작가: Roger Morrison
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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건축도면 보는법1
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이 글에서는 스케치 사용하기

당신은 매일 매일 그림을 그리도록 배우고 배울 점이 있습니다. 도면을 향상 시키려면 작업 할 수있는 세 가지 영역이 있습니다. 첫 번째는 스케치로 그림을 작성하는 방법입니다. 이를 통해 시간을 절약하고 다른 각도에서 객체를 더 쉽게 그릴 수 있습니다. 두 번째는 단순화로 객체를 기본 요소로 줄입니다. 마지막은 그림자와 반사로 작업하여 볼륨 감을 표현하는 것입니다. 드로잉 기법을 향상시키기 위해서는 많은 노력과 시간이 필요하지만 이러한 다른 단계를 따르면 성공할 수 있습니다.


단계

방법 1 스케치 사용



  1. 가벼운 스케치를 만듭니다. 누르지 않고 그림의 구성 선을 그리면 그리기가 끝나면 쉽게 지울 수 있습니다. 가장 적합한 선을 찾기 위해 대기하면서 도면을 망치지 않고 많은 선을 그릴 수 있습니다.
    • 원하는 경우 파란색 연필을 사용하여 스케치 선을 그릴 수도 있습니다.이 선은 스캔하거나 도면을 복사 할 때 보이지 않습니다.
    • 많은 예술가들이이 목적으로 지울 수있는 크레용을 선택합니다.


  2. 문자표를 공부하십시오. 만화 캐릭터 보드는 일련의 다른 위치와 태도에서 동일한 캐릭터를 나타냅니다. 캐릭터의 모양을 표준화하는 데 사용되므로 프로젝트에서 작업하는 모든 디자이너가 동일한 방식으로 그려집니다. 태도를 연구하면 캐릭터를 구성 할 때 캐릭터의 구성이 어떻게 기초로 작용하는지 이해할 수 있습니다.
    • 인터넷에서 서핑 보드의 많은 예를 찾을 수 있습니다.


  3. danatomie 서적을 참조로 사용하십시오. 동물뿐만 아니라 캐릭터를 그리려면 예술 작품에 의존하는 것이 좋습니다. 그레이 아나토미 (Gray 's Anatomy)는 인간의 체질에 대한 이해가 향상되어 다른 위치에서 캐릭터를 더 정확하게 그리는 법을 배울 수있는 고전적인 작품입니다.

방법 2 단순화 및 축소




  1. 스케치를 그릴 때 세부 사항을 따로 보관하십시오. 잠시 시간을내어 분석하십시오. 대상을 그리기 전에 필수 요소로 넘어 가기위한 기본 요소를 결정하고 불필요한 것은 남겨 둡니다. 그 습관을 가지면 무엇이든 그릴 수 있습니다.


  2. 반대로 그립니다. 거꾸로 그리면 실제로 보는 것을 그리는 것으로 생각하는 것을 배울 수 있습니다. 반대로 그리는 연습을하는 가장 쉬운 방법은 그림을 그리는 것입니다. 그것을 앞에 놓고 템플릿으로 사용하십시오.
    • 참조 스케치를 사용하여 반환 할 수도 있습니다.


  3. 30 초 안에 스케치를 그립니다. 세부 정보를 처리 할 시간을주지 않으면 도움이됩니다. 가능한 많은 스케치를 만드십시오.
    • 버스, 동물원, 공원 등 일상 생활에서 빠른 스케치를 연습하십시오. 이렇게하면 주제의 가장 기본적인 요소로 이동하여 더 많은 시간을 들여 개발할 수 있습니다.


  4. 주위의 상황을 관찰하고 어떻게 그릴 것인지 스스로에게 물어보십시오. 스케치북을 손에 넣지 않아도 주변을 시각적으로 분석하는 습관을들이십시오. 주변 물체를 가장 기본적인 형태로 어떻게 줄일 것인지 스스로에게 물어보십시오. 이를 통해 완전히 다른 방식으로 세상을 볼 수 있습니다.

방법 3 완벽한 볼륨




  1. 그림자와 반사 그리기 연습하기. 그리는 물체는 모두 무게와 부피를 가지므로 빛이 닿을 때 그림자와 반사가 달라집니다. 단순히 대상의 윤곽을 스케치하는 대신, 어두운 부분과 밝은 부분을 균형 잡힌 방식으로 분배하여 그려야합니다.
    • 평평한 물체, 그래픽 형태를 그릴 때 그림자를 그립니다. 일부 그림자는 다른 그림자보다 어두울 수 있지만 일반적으로 동일한 색조의 색상과 음영에서 가장 작은 차이를 관찰해야합니다. 그림자를 채우려면 팁 대신 연필 리드의 측면을 사용하십시오.
    • 그라디언트를 사용하여 그림자에서 하이라이트로 전환합니다. 물체의 어두운 부분에서 어두운 부분으로 그리고 밝은 부분에서 가장 밝은 부분으로 그라데이션을 만듭니다.
    • 그려지는 물체의 재료에 따라, 조명 된 부분은 다소 요소 일 수있다. 일부 부품은 요소없이 그릴 수 있습니다.


  2. 라인의 강도를 변화시켜 볼륨 감을 만듭니다. 선을 그릴 때 브러시를 잡는 것처럼 연필을 잡습니다. 연필을 세로로 잡아 당겨가는 선을 그리고 광산의 측면을 사용하여 더 두꺼운 선을 그립니다. 어둡고 밝은 영역 사이에 더 미세하고 미세한 선을 그려 한 달에서 다른 달로 부드럽게 이동할 수 있습니다.


  3. 빛의 방향에주의하십시오. 빛의 출처와 그림자를 착용하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 자연스럽게 그리면 모델이나 그리려는 개체를 둘러보고 모든 각도에서 관찰하십시오.


  4. 모델의 틀을 만드십시오. 객체에 그림자와 반사를 그리는 데 어려움이 있으면 모델링 점토 모델을 신속하게 모델링하십시오. 모델링이 완벽 할 필요는 없습니다. 목표는 단순히 그림자와 물체가 빛을 반사하는 방식을 관찰 할 수 있도록하는 것입니다.


  5. 음수 공간 그리기 연습하기. 음수 공간은 객체 사이에있는 공간입니다. 부정적인 공간에 집중함으로써 우리는 물체의 양과 물체 사이의 거리를 더 잘 알게됩니다.
    • 객체 자체가 아닌 음수 공간 그리기를 연습 할 수도 있습니다. 이 기술은 숯으로 그릴 때 특히 적합합니다.


  6. 강한 조명을 사용하십시오. 당신의 주제를 이끌어내는 것은 속임수입니다. 강한 그림자와 강조된 대비는 더 큰 현실감을줍니다.

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