작가: Roger Morrison
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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비대면 구글 지도 만들기 기본 강의
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판타지 소설을 완성하거나 방문한 장소의 기념품을 만들기 위해 카드를 만들고 싶었던 적이 있습니까? 무엇을할지 신중하게 생각하고 스케치를 그리면 곧 훌륭한지도 제작자가 될 수 있습니다!


단계

1 부지도 디자인

  1. 지도의 범위를 결정하십시오. 그리기를 시작하기 전에 만들지도의 범위를 결정해야합니다.세계지도 (지구가 아닌가?), 반구, 대륙, 국가 또는 지역 또는 도시에서 전체 행성의 표면을 나타내시겠습니까? 이 고려 사항은 실제 장소를 나타내는지도와 가상 장소를 나타내는지도에 적용됩니다.


  2. 물의 비율을 선택하십시오. 지도에서 물과 땅의 비율을 선택하십시오. 몇 가지 예외를 제외하고지도가 작은 지역에서 매우 근접하지 않는 한 물과 땅이어야합니다. 당신은 당신이 그것을 각각의 항목의 양을 결정해야합니다. 확장 된지도의 경우 바다와 바다, 개울과 호수를 나타내야합니다. 더 작은 지역을 보여주는지도는 대양의 일부, 개울 또는 일부 호수를 포함 할 수 있습니다. 예를 들어 군도에서 몇 개의 육지 덩어리 만 대표하는 경우지도에는 주로 섬이 몇 개있는 물이 포함됩니다.


  3. 카드의 기능에 대해 생각하십시오. 어떤 종류의 카드를 만드시겠습니까? 지도, 지형, 정치, 도로 또는 다른 것? 만든지도 유형은지도를 그리는 방법에 영향을 줄 수 있으므로 시작하기 전에 해당 측면을 결정하십시오. 여러 유형을 혼합하여 사용할 수 있지만 카드가 너무 바빠지는 것을 방지하기 위해 그리는 세부 정보의 양이 줄어 듭니다.
    • 주요 무역로, 인구가 많은 지역 또는 다른 언어와 같은 다른 요소의지도를 만들 수도 있습니다.



  4. 세부 사항의 정도를 결정하십시오. 카드의 크기와 기능에 따라 다르지만 고려해야합니다. 가장 큰 장소 나 가장 중요한 장소 만 대표 할 계획입니까, 아니면 해당 지역의 가장 작은 요소까지 포함 하시겠습니까? 세부 정도는 카드 크기에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 매우 큰 시트 나 작은 전자 필기장 페이지에 그릴 수 있습니다.


  5. 날씨 패턴에 대해 생각하십시오. 이것은 주로 판타지 카드와 관련이 있지만 카드의 특정 물리적 기능을 디자인하는 데 중요합니다. 비가 자주 내리는 지역은 어디입니까? 사막은 어디에 있습니까? 이 지역은 바다와 바다 또는 산의 위치와 지구상의 지리적 위치 (실제로)에 해당합니까? 지도를보다 정확하고 사실적으로 만들기 위해 일부 지역의 기후, 환경 및 날씨에 대해 생각하십시오.


  6. 지도 작성 방법을 선택하십시오. 직접 손으로 그리거나 컴퓨터를 사용하여 그리거나 온라인 카드 작성 소프트웨어로 디자인 하시겠습니까? 특히 손으로 그릴 계획이라면 각 방법마다 다른 준비가 필요합니다. 작업을 더 쉽게하고 싶거나 충분한 그리기 기술이 없다고 생각하면 카드를 만드는 데 사용할 수있는 온라인 소프트웨어가 많이 있습니다.

2 부지도 그리기



  1. 땅 덩어리를 구분하십시오. 지도의 상세도를 이미 결정했다면 대지의 수와 대략적인 크기를 상당히 잘 알고 있어야합니다. 육상 질량의 주요 윤곽선을 직선으로 개략적으로 구분하여 그려보십시오. 원하는 곳에 윤곽선을 배치 한 후에는 갈비뼈와 테두리를 추가하여 더 자세하게 (보통 약간 물결 모양으로) 돌아가십시오.
    • 육지 덩어리를 그릴 때 아래의 지각 판의 위치 (실제 또는 가상)를 생각하십시오. 이것은 가상의 장소를 대표한다면보다 현실적인지도를 만드는 데 도움이됩니다.
    • 주요 토지 질량을 정의했으면 반도, 섬, 군도, 델타 또는 만과 같은 요소를 추가하십시오.



  2. 스트림을 추가하십시오. 일반적으로, 육지 주변의 지역은 대양 또는 다른 큰 수역이라고 가정 할 수 있습니다. 그러나 맵에서 나타내려는 작은 물이나 물줄기를 그려야합니다. 강, 강, 호수, 작은 바다, 만 또는 운하 일 수 있습니다. 지도의 세부 정도에 따라 연못, 개울, 개울과 같은 작은 요소도 추가 할 수 있습니다.
    • 수역이 작지만 중요한 경우 (예 : 수로 또는 개울), 나머지와 같은 규모가 아님을 표시하여지도에 표시 할 수 있습니다.


  3. 대지를 넓 힙니다. 사용하는 카드 유형에 따라 더 많거나 적은 세부 정보를 추가하도록 선택할 수 있지만 일반적으로 여전히 최소가 필요합니다. 산, 계곡, 사막, 고원 또는 숲과 같은 지리적 지형을 그릴 수 있습니다. 날씨 패턴을 반영하여 정글, 열대 우림, 늪, 툰드라, 사바나, 산호초 등을 추가 할 수도 있습니다.


  4. 국가 또는 도시를 배치하십시오. 여기에서도지도의 종류에 따라 다르지만 일반적으로 국가 나 영토의 경계를 잡고 중요한 도시를 배치하는 것이 유용합니다. 대륙, 국가 및 지역을 나타내는 간단한 선을 그립니다. 그들은 산맥이나 시내와 같은 자연의 경계를 따르거나 완전히 인공적 일 수 있습니다. 별표 또는 점과 같이 선택한 기호로 도시를 나타냅니다.


  5. 지도를 색칠하십시오. 색상은 카드의 효율성을 높이는 데 매우 유용합니다. 색상은 다른 유형의 토지 질량 (지도), 다른 국가 (정치 맵)를 식별하거나 단순히 미학적 가치를 갖는 데 사용될 수 있습니다. 지도를 흑백으로 유지하려는 경우 음영 처리를 통해 최소한 다른 회색 음영을 사용하십시오. 숲이나 도시와 같은 특정 요소를 나타 내기 위해 다양한 색조를 만들거나 기본 영역을 구분하기 위해 2 ~ 3 가지 색만 사용할 수 있습니다.


  6. 지도에 쓰십시오. 필수 사항은 아니지만지도에 아무 것도 올리지 않으면 이해하기 어려울 수 있습니다. 가장 크고 가장 중요한 지역의 이름을 쓰는 것으로 시작하십시오. 다른 표시에 사용하는 것보다 큰 글을 사용하여 크고 중요한 것을 보여줄 수 있습니다. 매우 세부적인 작업을하려면지도에 더 많은 지역 이름을 작성하십시오. 지정한 장소 유형에 따라 다른 스타일이나 설명 글꼴을 사용하십시오. 직접 작성하면 굵게 또는 기울임 꼴로 설명해 볼 수 있습니다.

3 부 정보 추가



  1. 전설을 만드십시오. 지도의 다른 코드 (색상, 기호 등)가 무엇인지 나타내는 작은 상자입니다. 범례를 통해 각 시각적 요소의 의미와 선택한 색상의 이유를 이해할 수 있습니다. 쉽게 읽을 수 있도록 카드의 모든 요소에 레이블을 지정하십시오.
    • 전설은 상징적 카드를 잘 읽는 데 필수적입니다.


  2. 스케일을 나타냅니다. 척도는 실제 거리와지도상의 거리의 차이입니다. 지도 하단에 작은 구간에 해당하는 거리를 나타내는 작은 세그먼트를 그려서 쉽게 표시 할 수 있습니다. 작은 영역을 포함하는 작은 상자를 더 큰 스케일로 또는 큰 영역을 더 작은 스케일로 추가하여 맵의 스케일을 더 정확하게 표시 할 수도 있습니다. 원하는 경우지도에 무언가를 그리는 대신 스케일을 작성하면됩니다 (예 : 1cm = 100km).


  3. 방향을 표시하십시오. 지도의 빈 부분에 나침반 장미를 그려 방향, 즉 북쪽, 남쪽, 동쪽 및 서쪽과 같은 기본 지점의 방향을 나타냅니다. 예를 들어 북쪽이 아래로 향한 상태에서 특이한 방향의지도를 만드는 경우에 특히 유용합니다.


  4. 위도와 경도의 선을 그립니다. 상상의 세계지도에 그림을 그릴 필요는 없지만 실제지도에는 거의 항상 필요합니다. 이 선들은지도를 가로 및 세로로 가로 지르므로 정확한 위치를 선의 좌표로 식별 할 수 있습니다. 그것들이 완벽하게 똑 바르고 규칙적으로 간격을 두십시오.


  5. 시간 표시를 작성하십시오. 지도로 표시되는 장소 (물리적 또는 정치적)는 시간이 지남에 따라 (가상지도의 경우에도) 변경 될 수 있습니다. 지도 어딘가에 해당하는 시간 또는 날짜를 적어 둡니다. 지도가 그려진 날짜를 쓸 수도 있지만, 그것이 나타내는 내용에 해당하는 순간보다 덜 중요합니다.


  6. 다른 설명을 추가하십시오. 지도 어딘가에 몇 가지 추가 설명을 쓸 수 있습니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 맵에 특이한 디자인이 있거나 가상의 장소를 나타내는 경우 유용 할 수 있습니다. 전통적으로,이 표시는지도의 맨 아래에 작성되어이를 제공하는 사람이 특정 장소에 해당하지 않는 것을 이해합니다.
조언



  • 좋은 종이에 만들기 전에 거친 종이에지도 스케치를 그립니다.
  • 이 기능이 유용하면지도를 만들기 전에 지역의 인구와 지역을 확인하십시오. 이를 통해 올바른 스케일을 사용하고 전반적으로 좋은 효과를 얻을 수 있습니다. 무엇을하든 모든 주요 요소가 적합 할 때까지 작은 세부 묘사를 피하십시오.
  • 동일한 장소에 대해 여러 개의지도를 만들려는 경우 장소 이름이 자주 변경되므로 서면 표시없이 간단한 실제지도를 그리고 여러 사본을 인쇄하는 것이 좋습니다.
  • 지도 자체에 아무 것도 쓰지 않으려면 좋은 전설을 만드십시오.
  • 지도를 그리기 전에 시트에서 눈금자를 사용하여 격자를 그리는 것이 좋습니다.

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