지도를 만드는 방법
작가:
Roger Morrison
창조 날짜:
20 구월 2021
업데이트 날짜:
1 칠월 2024
![비대면 구글 지도 만들기 기본 강의](https://i.ytimg.com/vi/qfSn74D9vqA/hqdefault.jpg)
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이 글에서는지도 디자인하기지도 그리기 정보 추가하기
판타지 소설을 완성하거나 방문한 장소의 기념품을 만들기 위해 카드를 만들고 싶었던 적이 있습니까? 무엇을할지 신중하게 생각하고 스케치를 그리면 곧 훌륭한지도 제작자가 될 수 있습니다!
단계
1 부지도 디자인
- 지도의 범위를 결정하십시오. 그리기를 시작하기 전에 만들지도의 범위를 결정해야합니다.세계지도 (지구가 아닌가?), 반구, 대륙, 국가 또는 지역 또는 도시에서 전체 행성의 표면을 나타내시겠습니까? 이 고려 사항은 실제 장소를 나타내는지도와 가상 장소를 나타내는지도에 적용됩니다.
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물의 비율을 선택하십시오. 지도에서 물과 땅의 비율을 선택하십시오. 몇 가지 예외를 제외하고지도가 작은 지역에서 매우 근접하지 않는 한 물과 땅이어야합니다. 당신은 당신이 그것을 각각의 항목의 양을 결정해야합니다. 확장 된지도의 경우 바다와 바다, 개울과 호수를 나타내야합니다. 더 작은 지역을 보여주는지도는 대양의 일부, 개울 또는 일부 호수를 포함 할 수 있습니다. 예를 들어 군도에서 몇 개의 육지 덩어리 만 대표하는 경우지도에는 주로 섬이 몇 개있는 물이 포함됩니다. -
카드의 기능에 대해 생각하십시오. 어떤 종류의 카드를 만드시겠습니까? 지도, 지형, 정치, 도로 또는 다른 것? 만든지도 유형은지도를 그리는 방법에 영향을 줄 수 있으므로 시작하기 전에 해당 측면을 결정하십시오. 여러 유형을 혼합하여 사용할 수 있지만 카드가 너무 바빠지는 것을 방지하기 위해 그리는 세부 정보의 양이 줄어 듭니다.- 주요 무역로, 인구가 많은 지역 또는 다른 언어와 같은 다른 요소의지도를 만들 수도 있습니다.
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세부 사항의 정도를 결정하십시오. 카드의 크기와 기능에 따라 다르지만 고려해야합니다. 가장 큰 장소 나 가장 중요한 장소 만 대표 할 계획입니까, 아니면 해당 지역의 가장 작은 요소까지 포함 하시겠습니까? 세부 정도는 카드 크기에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 매우 큰 시트 나 작은 전자 필기장 페이지에 그릴 수 있습니다. -
날씨 패턴에 대해 생각하십시오. 이것은 주로 판타지 카드와 관련이 있지만 카드의 특정 물리적 기능을 디자인하는 데 중요합니다. 비가 자주 내리는 지역은 어디입니까? 사막은 어디에 있습니까? 이 지역은 바다와 바다 또는 산의 위치와 지구상의 지리적 위치 (실제로)에 해당합니까? 지도를보다 정확하고 사실적으로 만들기 위해 일부 지역의 기후, 환경 및 날씨에 대해 생각하십시오. -
지도 작성 방법을 선택하십시오. 직접 손으로 그리거나 컴퓨터를 사용하여 그리거나 온라인 카드 작성 소프트웨어로 디자인 하시겠습니까? 특히 손으로 그릴 계획이라면 각 방법마다 다른 준비가 필요합니다. 작업을 더 쉽게하고 싶거나 충분한 그리기 기술이 없다고 생각하면 카드를 만드는 데 사용할 수있는 온라인 소프트웨어가 많이 있습니다.
2 부지도 그리기
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땅 덩어리를 구분하십시오. 지도의 상세도를 이미 결정했다면 대지의 수와 대략적인 크기를 상당히 잘 알고 있어야합니다. 육상 질량의 주요 윤곽선을 직선으로 개략적으로 구분하여 그려보십시오. 원하는 곳에 윤곽선을 배치 한 후에는 갈비뼈와 테두리를 추가하여 더 자세하게 (보통 약간 물결 모양으로) 돌아가십시오.- 육지 덩어리를 그릴 때 아래의 지각 판의 위치 (실제 또는 가상)를 생각하십시오. 이것은 가상의 장소를 대표한다면보다 현실적인지도를 만드는 데 도움이됩니다.
- 주요 토지 질량을 정의했으면 반도, 섬, 군도, 델타 또는 만과 같은 요소를 추가하십시오.
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스트림을 추가하십시오. 일반적으로, 육지 주변의 지역은 대양 또는 다른 큰 수역이라고 가정 할 수 있습니다. 그러나 맵에서 나타내려는 작은 물이나 물줄기를 그려야합니다. 강, 강, 호수, 작은 바다, 만 또는 운하 일 수 있습니다. 지도의 세부 정도에 따라 연못, 개울, 개울과 같은 작은 요소도 추가 할 수 있습니다.- 수역이 작지만 중요한 경우 (예 : 수로 또는 개울), 나머지와 같은 규모가 아님을 표시하여지도에 표시 할 수 있습니다.
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대지를 넓 힙니다. 사용하는 카드 유형에 따라 더 많거나 적은 세부 정보를 추가하도록 선택할 수 있지만 일반적으로 여전히 최소가 필요합니다. 산, 계곡, 사막, 고원 또는 숲과 같은 지리적 지형을 그릴 수 있습니다. 날씨 패턴을 반영하여 정글, 열대 우림, 늪, 툰드라, 사바나, 산호초 등을 추가 할 수도 있습니다. -
국가 또는 도시를 배치하십시오. 여기에서도지도의 종류에 따라 다르지만 일반적으로 국가 나 영토의 경계를 잡고 중요한 도시를 배치하는 것이 유용합니다. 대륙, 국가 및 지역을 나타내는 간단한 선을 그립니다. 그들은 산맥이나 시내와 같은 자연의 경계를 따르거나 완전히 인공적 일 수 있습니다. 별표 또는 점과 같이 선택한 기호로 도시를 나타냅니다. -
지도를 색칠하십시오. 색상은 카드의 효율성을 높이는 데 매우 유용합니다. 색상은 다른 유형의 토지 질량 (지도), 다른 국가 (정치 맵)를 식별하거나 단순히 미학적 가치를 갖는 데 사용될 수 있습니다. 지도를 흑백으로 유지하려는 경우 음영 처리를 통해 최소한 다른 회색 음영을 사용하십시오. 숲이나 도시와 같은 특정 요소를 나타 내기 위해 다양한 색조를 만들거나 기본 영역을 구분하기 위해 2 ~ 3 가지 색만 사용할 수 있습니다. -
지도에 쓰십시오. 필수 사항은 아니지만지도에 아무 것도 올리지 않으면 이해하기 어려울 수 있습니다. 가장 크고 가장 중요한 지역의 이름을 쓰는 것으로 시작하십시오. 다른 표시에 사용하는 것보다 큰 글을 사용하여 크고 중요한 것을 보여줄 수 있습니다. 매우 세부적인 작업을하려면지도에 더 많은 지역 이름을 작성하십시오. 지정한 장소 유형에 따라 다른 스타일이나 설명 글꼴을 사용하십시오. 직접 작성하면 굵게 또는 기울임 꼴로 설명해 볼 수 있습니다.
3 부 정보 추가
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전설을 만드십시오. 지도의 다른 코드 (색상, 기호 등)가 무엇인지 나타내는 작은 상자입니다. 범례를 통해 각 시각적 요소의 의미와 선택한 색상의 이유를 이해할 수 있습니다. 쉽게 읽을 수 있도록 카드의 모든 요소에 레이블을 지정하십시오.- 전설은 상징적 카드를 잘 읽는 데 필수적입니다.
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스케일을 나타냅니다. 척도는 실제 거리와지도상의 거리의 차이입니다. 지도 하단에 작은 구간에 해당하는 거리를 나타내는 작은 세그먼트를 그려서 쉽게 표시 할 수 있습니다. 작은 영역을 포함하는 작은 상자를 더 큰 스케일로 또는 큰 영역을 더 작은 스케일로 추가하여 맵의 스케일을 더 정확하게 표시 할 수도 있습니다. 원하는 경우지도에 무언가를 그리는 대신 스케일을 작성하면됩니다 (예 : 1cm = 100km). -
방향을 표시하십시오. 지도의 빈 부분에 나침반 장미를 그려 방향, 즉 북쪽, 남쪽, 동쪽 및 서쪽과 같은 기본 지점의 방향을 나타냅니다. 예를 들어 북쪽이 아래로 향한 상태에서 특이한 방향의지도를 만드는 경우에 특히 유용합니다. -
위도와 경도의 선을 그립니다. 상상의 세계지도에 그림을 그릴 필요는 없지만 실제지도에는 거의 항상 필요합니다. 이 선들은지도를 가로 및 세로로 가로 지르므로 정확한 위치를 선의 좌표로 식별 할 수 있습니다. 그것들이 완벽하게 똑 바르고 규칙적으로 간격을 두십시오. -
시간 표시를 작성하십시오. 지도로 표시되는 장소 (물리적 또는 정치적)는 시간이 지남에 따라 (가상지도의 경우에도) 변경 될 수 있습니다. 지도 어딘가에 해당하는 시간 또는 날짜를 적어 둡니다. 지도가 그려진 날짜를 쓸 수도 있지만, 그것이 나타내는 내용에 해당하는 순간보다 덜 중요합니다. -
다른 설명을 추가하십시오. 지도 어딘가에 몇 가지 추가 설명을 쓸 수 있습니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 맵에 특이한 디자인이 있거나 가상의 장소를 나타내는 경우 유용 할 수 있습니다. 전통적으로,이 표시는지도의 맨 아래에 작성되어이를 제공하는 사람이 특정 장소에 해당하지 않는 것을 이해합니다.
- 좋은 종이에 만들기 전에 거친 종이에지도 스케치를 그립니다.
- 이 기능이 유용하면지도를 만들기 전에 지역의 인구와 지역을 확인하십시오. 이를 통해 올바른 스케일을 사용하고 전반적으로 좋은 효과를 얻을 수 있습니다. 무엇을하든 모든 주요 요소가 적합 할 때까지 작은 세부 묘사를 피하십시오.
- 동일한 장소에 대해 여러 개의지도를 만들려는 경우 장소 이름이 자주 변경되므로 서면 표시없이 간단한 실제지도를 그리고 여러 사본을 인쇄하는 것이 좋습니다.
- 지도 자체에 아무 것도 쓰지 않으려면 좋은 전설을 만드십시오.
- 지도를 그리기 전에 시트에서 눈금자를 사용하여 격자를 그리는 것이 좋습니다.