작가: Monica Porter
창조 날짜: 16 3 월 2021
업데이트 날짜: 21 6 월 2024
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슬라이드 규칙 (C & D 스케일) 아날로그 컴퓨터 다중화 및 디비전 99134를 사용하는 방법
동영상: 슬라이드 규칙 (C & D 스케일) 아날로그 컴퓨터 다중화 및 디비전 99134를 사용하는 방법

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이 글에서는 슬라이드 규칙이 무엇인지 이해 숫자 곱하기 정사각형과 입방체 계산 정사각형과 입방근 계산하기

자신의 삶의 계산 규칙을 ​​본 적이없는 사람 에게이 악기는 디지털 퍼즐처럼 보입니다. 언뜻보기에, 우리는 이미 적어도 세 가지 다른 척도 (또는 훨씬 더!)를 식별하고 졸업 간격이 똑같지 않다는 것을 빨리 알 수 있습니다. 조작 방법을 배웠 으면 1970 년대 계산기가 발명 될 때까지이 악기가 17 세기 이후에 매우 유용한 이유를 알게 될 것입니다. 수를 곱하고 실제로 연습하기 위해 숫자를 올바르게 정렬하면 우리는 손으로하는 것보다 훨씬 빠르게 곱셈을 할 수 있습니다.


단계

1 부 슬라이드 규칙이 무엇인지 이해



  1. 눈금 간격을 확인하십시오. 일반적인 규칙과 달리 슬라이드 규칙의 눈금은 선형 진행으로 균등하게 간격을 두지 않습니다. 실제로, 그들은 "로그"유형의 불평등 한 눈금입니다. 이 스케일을 정렬하면 원하는대로 모든 곱셈을 수행 할 수 있습니다.


  2. 다른 저울의 이름을 찾으십시오. 슬라이드 규칙의 각 축척에는 오른쪽 또는 왼쪽에 문자 나 기호가 표시됩니다. 공통 규칙의 주요 척도를 설명합니다.
    • 스케일 C와 D (1에서 10까지)는 왼쪽에서 오른쪽으로 읽으며 연속 눈금은 하나만 있습니다. 이것들은 "단위"의 비늘입니다.
    • 스케일 A와 B (1에서 100까지)는 "텐스"의 스케일입니다. 각각 하나의 끝에서 끝까지 두 세트의 눈금이 있습니다.
    • 스케일 K (1에서 1000까지)는 "큐브"의 스케일입니다. 그것은 끝에서 끝까지 세 가지 일련의 눈금으로 구성되어 있습니다. 모든 규칙에 존재하지는 않습니다.
    • 저울 C | 와 D | 스케일 C 및 D와 유사하지만 오른쪽에서 왼쪽으로 읽습니다. 대부분 빨간색으로 표시되지만 모든 규칙에 적용되는 것은 아닙니다.



  3. 사다리 부분을 읽는 방법을 알고 있습니다. 스케일 C와 D의 수직선을 찾아서 그들이 나타내는 것을 알고 있습니다.
    • 스케일은 왼쪽에서 1부터 시작하여 9까지 올라가고 오른쪽 가장자리에서 1로 끝납니다. 1과 9 사이의 모든 숫자가 표시됩니다. 이들은 주요 부서입니다.
    • 1 차 구간보다 약간 짧은 2 차 구간은 10 분의 1 (0.1)을 나타냅니다. 조심해! "1, 2, 3"으로 표시되면 1과 2 사이, "1,1, 1,2, 1,3"등을 의미한다는 것을 이해해야합니다.
    • 0.02의 간격에 해당하는 더 작은 나눗셈도 있지만 눈금이 조여지는 경향이 있으면 눈금의 끝에서 완전히 사라집니다.


  4. 매우 구체적인 답변을 기대하지 마십시오! 읽을 때 커서가 두 눈금 사이에 있으면 "최상의 평가"를해야합니다. 슬라이드 규칙은 매우 높은 정밀도를 요구하지 않는 빠른 작업에 사용됩니다.
    • 예를 들어, 커서 행이 6.51과 6.52 사이이면 가장 논리적 인 것으로 답하십시오. 그렇지 않으면 6.515를 입력하십시오.

파트 2 곱하기 숫자



  1. 곱셈을 물어보세요. 곱할 두 숫자를 입력하십시오.
    • 여기서 사용할 예제 1은 260 x 0.3을 계산하는 것으로 구성됩니다.
    • 예제 2는 410 x 9를 계산합니다. 이것은 예제 1보다 약간 더 복잡하므로 후자를 시작하는 것이 가장 좋습니다.



  2. 각 숫자의 쉼표를 곱하여 곱하십시오. 슬라이드 규칙에는 정수 (1과 10 사이) 만 포함되므로 숫자의 쉼표를 곱하여 값이이 두 한계 사이에 있도록하십시오. 마지막 쉼표는이 섹션의 끝에서 볼 수 있듯이 계산 후에 배치됩니다.
    • 예 1 : 슬라이드 규칙에서 260 (또는 260.0) x 0.3을 계산하기 위해 실제로 2.6 x 3을 만듭니다.
    • 예 2 : 410 (또는 410.0) x 9를 계산하기 위해 4.1 x 9를 수행합니다.


  3. D 스케일에서 가장 작은 숫자를 찾은 다음 C 스케일과 정렬하십시오. D 스케일에서 가장 작은 숫자를 찾은 다음, 이동 눈금자를 C 스케일로 밀어이 스케일의 "1"을 D 스케일 값에 맞 춥니 다.
    • 예 1 : 스케일 C를 드래그하여 1을 D 스케일의 2.6에 맞 춥니 다.
    • 예 2 : 스케일 C를 드래그하여 1을 D 스케일의 4.1에 맞 춥니 다.


  4. 슬라이더를 두 번째 숫자로 드래그하여 C 스케일을 곱하십시오. 커서는 눈금자에서 미끄러지는 투명한 부분입니다. 커서의 빨간색 선을 눈금 C에 표시된 두 번째 숫자에 맞 춥니 다. 그러면 답을 빨간색 선으로 읽을 수 있지만 눈금 D에서 읽을 수 있습니다. 답변이 규칙을 벗어난 경우 다음 부분으로 이동하십시오.
    • 예 1 : 스케일 C의 3에 커서를 놓습니다. 그런 다음 빨간색 선은 스케일 D의 약 7.8을 나타냅니다. 결과 결정을 위해 6 단계로 이동하십시오.
    • 예 2 : C 스케일에서 9에 커서를 놓으십시오. 대부분의 경우 커서가 D 스케일의 끝에서 진공 상태가되기 때문에 불가능합니다.이 문제를 해결하려면 다음 단계를 참조하십시오.


  5. 커서가 응답 할 수 없으면 스케일 오른쪽의 "1"표시를 사용하십시오. 커서가 규칙의 중심에서 차단되거나 답변이 "규칙에서 벗어난"경우 약간 다르게 처리해야합니다. C 눈금 오른쪽의 "1"을 눈금 눈금자 D에있는 두 숫자 중 더 큰 숫자에 맞 춥니 다. 슬라이더를 드래그하고 C 눈금에서 두 번째 숫자의 선을 맞 춥니 다. 결과는 D 스케일로 읽습니다.
    • 예 2 : 스케일 C를 드래그하여 오른쪽의 "1"이 스케일 D의 9와 정렬되도록합니다. 스케일 C의 커서를 4.1로 드래그합니다. 커서는 스케일 D에 3.68 사이의 값을 나타냅니다. 3.7이므로 값은 약 3.69입니다.


  6. 최종 결과를 찾으려면 추정에 의지해야합니다. 곱셈이 무엇이든, 당신은 1에서 10 사이의 스케일 D로 읽었 기 때문에 항상 1에서 10 사이의 임시 답을 얻을 것입니다! 중요한 수치 만 있기 때문에 일부 정신 수학을 수행하여 결과를 추정해야합니다.
    • 예 1 : 시작 작업은 260 x 0.3입니다. 슬라이드 규칙은 우리에게 답, 즉 7.8을 주었다. 제품의 두 가지 요소를 반올림하여 가까운 작업을 찾아 정신적으로 수행하십시오. 250 x 0.5 = 125.이 답변은 780보다 78에 더 가깝습니다. 78.
    • 예 2 : 시작 작업은 410 x 9입니다. 슬라이드 규칙에 따라 답이 3.69입니다. 정신적으로 : 400 x 10 = 4000. 상당히 논리적으로 대답은 3690, 4000에 가장 가깝습니다.

제 3 부 사각형과 큐브를 계산



  1. 제곱을 계산하려면 D 및 A 스케일을 사용하십시오. 이 두 스케일은 고정되어 있습니다. 커서를 스케일 D의 값에 놓으면 스케일 A에서 그의 정사각형을 읽습니다. 제품에 대해서는 소수점을 다시 추정 할 필요가 있습니다.
    • 따라서 6.1을 계산하려면 커서를 스케일 D의 6.1에 놓으십시오. 스케일 A에서 3.75를 읽습니다.
    • 6 x 6 = 36에 가까워짐으로써 6.1의 값을 추정하십시오. 소수점을 이동하여 36에 가장 가까운 값을 얻으십시오. 또는 37,5.
    • 정확한 답은 37,21입니다. 슬라이드 규칙은 1 %의 한계에서 신뢰할 수있는 결과를 제공하며 일상 생활에서 충분한 정확도를 제공합니다!


  2. 큐브를 계산하려면 D 및 K 스케일을 사용하십시오. 방금 D를 1/2로 줄인 스케일 A는 숫자의 제곱을 찾을 수 있음을 보았습니다. 같은 방법으로 스케일 D 인 1/3로 축소 된 스케일 K를 사용하면 숫자의 큐브를 찾을 수 있습니다. 커서를 D 스케일의 값에 놓고 K 스케일의 결과를 읽습니다. 이전과 같이 추정을 사용하여 소수점을 올바르게 배치하고 정확한 답을 결정하십시오.
    • 따라서 130을 계산하려면 스케일 D의 1.3에 커서를 놓습니다. 스케일 K에서 2.2를 읽습니다. 100 = 1 x 10 및 200 = 8 x 10과 같이 답이이 값 사이에 있다는 것을 알고 있습니다. 유일한 대답은 2.2 x 10입니다. 2 200 000.

제 4 부 제곱근과 입방근을 계산



  1. 우선, 과학 표기법으로 radicande를 작성하십시오. 여러 번 언급했듯이 슬라이드 규칙은 1과 10 사이의 결과 만 반환합니다. 당신은 제곱근을 찾기 위해 과학적 표기법으로 래디 언드를 작성해야합니다.
    • 예 3 : √ (390)을 찾으려면 √ (3.9 x 10)로 쓰십시오.
    • 예 4 : √ (7100)를 찾으려면 √ (7.1 x 10)로 쓰십시오.


  2. 사용할 스케일 A의 어느 쪽을 결정하십시오. 제곱근을 찾으려면 먼저 커서를 루트 스테이션 A로 드래그해야합니다. 스케일 A에는 각각 두 개의 간격이 있으므로 어느 것을 사용해야하는지 아는 것은 사용자의 몫입니다. 진행 방법은 다음과 같습니다.
    • 지수가 짝수 인 경우 (예 3에서는 10), 스케일 A의 왼쪽 (범위)을 사용하십시오.
    • 지수가 홀수 인 경우 (예 4의 경우 10) A 스케일 (범위)의 오른쪽을 사용하십시오.


  3. A 스케일에서 슬라이더를 드래그하십시오. 10의 거듭 제곱을 따로두고 커서를 눈금 A에서 찾은 큰 숫자에 놓습니다.
    • 예 3 : √ (3.9 x 10)를 계산하려면 A의 왼쪽 범위에서 3.9에 커서를 놓습니다 (지수가 짝수이므로).
    • 예 4 : √ (7.1 x 10)를 계산하려면 지수가 홀수이므로 A의 오른쪽 간격으로 7.1에 커서를 놓습니다.


  4. D 스케일에서 답을 읽으십시오. 커서 줄과 D 눈금에서 답을 읽으십시오. 이 값에 "x 10"을 추가하십시오. "n"을 구하려면 radicand에서 10의 거듭 제곱을 구하여 홀수 인 경우 더 작은 수로 반올림하고 2로 나눕니다.
    • 예 3 : A 스케일의 3.9에 해당하는 D 스케일의 값은 약 1.975입니다. 과학적 표기법으로 10을 얻었습니다. 2는 이미 짝수입니다. 2를 2로 나누면 1이됩니다. 결정적인 대답은 1,975 x 10 또는 19,75.
    • 예 4 : A 스케일의 7.1에 해당하는 D 스케일의 값은 약 8.45입니다. 과학적 표기법으로 우리는 10. 3이 홀수입니다. 우리는 더 낮은 수, 즉 2, 2로 나눔 또는 1로 반올림합니다. 따라서 정답은 8.45 x 10 또는 84,5.


  5. 입방근의 경우 똑같이하지만 스케일 K로 수행하십시오. 입방근의 기술은 이전의 기술과 유사합니다. 여기서 가장 중요한 것은 고려해야 할 3 가지 K 스케일을 결정하는 것입니다. 이를 위해서는 숫자를 구성하는 자릿수를 나누어 3으로 나눈 후 나머지를 연구해야합니다. 간단합니다. 나머지가 1이면 첫 번째 사다리를 가져갑니다. 나머지가 2이면 두 번째를 취하고 나머지가 3이면 세 번째를 취합니다. 손가락으로 눈금을 직접 눈금으로 계산할 수도 있습니다. 자릿수에 도달하면 읽기 눈금이 표시됩니다.
    • 예 5 : 35,000의 세제곱근을 찾으려면 먼저 자릿수를 세고 (5) 3으로 나누고 나머지를 가져갑니다 (1 회, 2 회). 나머지는 2이므로 두 번째 척도를 사용합니다 ( "손가락 방법"으로 5 개의 척도를 계산합니다 : 1-2-3-1-2 ).
    • 두 번째 스케일 K에서 슬라이더를 7.4로 드래그합니다. D 스케일에서 약 4.2를 읽습니다.
    • 10은 74,000보다 작지만 100은 74,000보다 크므로 답은 반드시 10과 100 사이입니다. 쉼표를 적절하게 이동하면 얻을 수 있습니다. 42.

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