작가: Roger Morrison
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
게임프로그래밍 독학방법 (찐독학 게임프로그래머가 알려.dream)
동영상: 게임프로그래밍 독학방법 (찐독학 게임프로그래머가 알려.dream)

콘텐츠

는 여러 기사가 여러 저자에 의해 작성됨을 의미하는 위키입니다. 이 기사를 작성하기 위해 일부 익명의 69 명이 개정판에 참여하여 시간이 지남에 따라 개선되었습니다.

콘솔, 개인용 컴퓨터, 태블릿 및 휴대폰과 같은 다양한 장치에서 게임을 찾을 수 있습니다. 인터넷의 포럼 및 블로그에서 무료 전문가의 조언뿐만 아니라 튜토리얼, 샘플 컬렉션 및 게임 제작 소프트웨어를 쉽게 얻을 수 있습니다. 그러나 게임을 직접 만들려면 실제 기술과 인내심이 필요합니다.이 야망이 있다면, 프로세스를 이해하고 자신의 게임을 프로그래밍 할 소프트웨어 리소스를 찾는 기본 사항을 배우는 것을 망설이지 마십시오.


단계

2 단계 중 1 부 :
시작하려면

  1. 6 다음 단계로 넘어갑니다. 게임을 완료하면 무료로 배포하거나 판매 할 수 있습니다. 어떤 것을 선택하든 게임을 만들 때 사용했던 게임 엔진의 이용 약관을 준수해야합니다 프로젝트를 계획 할 때이 이용 약관을 읽은 경우 게임을 게시 할 수 있어야합니다. 당신이 처음에 할 계획대로 게임. 또한 게임을 "잠식"할 수 있습니다. 다시 말해보다 야심 찬 프로젝트를 구축 할 수있게했던 요소와 아이디어를 복구 할 수 있습니다. 어쨌든, 다음 프로젝트에서 더 효과적 일 수있는 게임 제작 경험에서 분명히 교훈을 얻을 것입니다. 광고

조언



  • 항상 당신이하는 것을 주목하여 시작 필요하다 지금은 네가 아닌 필요할 것이다 또는 필요할지도 모른다 나중에.
  • 바퀴를 재발 명하지 마십시오. 작업을 수행 할 수있는 응용 프로그램을 찾지 않으면 라이브러리, 모듈 또는 게임 엔진 프로그래밍을 시작하지 마십시오.
  • 3D 이미지 만 포함시킬 필요는 없습니다. 실제로, 대중은 여전히 ​​Pokémon, Mega Man 또는 Tetris와 같은 간단한 이미지에 관심이 있습니다.
광고

경고

  • 엔진 코드가 무료이거나 엔진을 직접 생성 한 경우 또는 라이센스 비용이나 엔진 개발자에게 요금을 지불 한 경우에만 엔진으로 제작 된 게임을 판매 할 권리가 있습니다.
"https://fr.m..com/index.php?title=programmer-game-video&oldid=199139"에서 검색 됨

현장에서 흥미 롭습니다

현기증을 극복하는 방법

현기증을 극복하는 방법

는 여러 기사가 여러 저자에 의해 작성됨을 의미하는 위키입니다. 이 기사를 작성하기 위해 익명의 일부 21 명이 개정판에 참여했으며 시간이 지남에 따라 개선되었습니다. 현기증의 한가운데에 걸리는 것은 무섭습니다. 그러나 현기증 발작이 희미 해지지 않도록 이러한 팁을 따를 수 있습니다. ...
실패를 극복하는 방법

실패를 극복하는 방법

이 기사의 공동 저자는 LPC Trudi Griffin입니다. Trudi Griffin은 위스콘신의 면허 전문 상담사입니다. 2011 년에 Marquette Univerity에서 정신 건강 임상 상담 석사 학위를 취득했습니다.이 기사에는 22 개의 참고 문헌이 있으며 페이지 하단에 있습니다. 실패를 극복하는 것은 주로 처음부터 시작하도록 스스로를 인식하는 ...