비디오 게임을 프로그래밍하는 방법
작가:
Roger Morrison
창조 날짜:
17 구월 2021
업데이트 날짜:
1 칠월 2024
![게임프로그래밍 독학방법 (찐독학 게임프로그래머가 알려.dream)](https://i.ytimg.com/vi/aHj0vx9bdUI/hqdefault.jpg)
콘텐츠
는 여러 기사가 여러 저자에 의해 작성됨을 의미하는 위키입니다. 이 기사를 작성하기 위해 일부 익명의 69 명이 개정판에 참여하여 시간이 지남에 따라 개선되었습니다.콘솔, 개인용 컴퓨터, 태블릿 및 휴대폰과 같은 다양한 장치에서 게임을 찾을 수 있습니다. 인터넷의 포럼 및 블로그에서 무료 전문가의 조언뿐만 아니라 튜토리얼, 샘플 컬렉션 및 게임 제작 소프트웨어를 쉽게 얻을 수 있습니다. 그러나 게임을 직접 만들려면 실제 기술과 인내심이 필요합니다.이 야망이 있다면, 프로세스를 이해하고 자신의 게임을 프로그래밍 할 소프트웨어 리소스를 찾는 기본 사항을 배우는 것을 망설이지 마십시오.
단계
2 단계 중 1 부 :
시작하려면
- 6 다음 단계로 넘어갑니다. 게임을 완료하면 무료로 배포하거나 판매 할 수 있습니다. 어떤 것을 선택하든 게임을 만들 때 사용했던 게임 엔진의 이용 약관을 준수해야합니다 프로젝트를 계획 할 때이 이용 약관을 읽은 경우 게임을 게시 할 수 있어야합니다. 당신이 처음에 할 계획대로 게임. 또한 게임을 "잠식"할 수 있습니다. 다시 말해보다 야심 찬 프로젝트를 구축 할 수있게했던 요소와 아이디어를 복구 할 수 있습니다. 어쨌든, 다음 프로젝트에서 더 효과적 일 수있는 게임 제작 경험에서 분명히 교훈을 얻을 것입니다. 광고
조언
- 항상 당신이하는 것을 주목하여 시작 필요하다 지금은 네가 아닌 필요할 것이다 또는 필요할지도 모른다 나중에.
- 바퀴를 재발 명하지 마십시오. 작업을 수행 할 수있는 응용 프로그램을 찾지 않으면 라이브러리, 모듈 또는 게임 엔진 프로그래밍을 시작하지 마십시오.
- 3D 이미지 만 포함시킬 필요는 없습니다. 실제로, 대중은 여전히 Pokémon, Mega Man 또는 Tetris와 같은 간단한 이미지에 관심이 있습니다.
경고
- 엔진 코드가 무료이거나 엔진을 직접 생성 한 경우 또는 라이센스 비용이나 엔진 개발자에게 요금을 지불 한 경우에만 엔진으로 제작 된 게임을 판매 할 권리가 있습니다.