작가: Roger Morrison
창조 날짜: 2 구월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
Anonim
1분 안에 루빅스 큐브를 해결하는 법
동영상: 1분 안에 루빅스 큐브를 해결하는 법

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이 기사에서 : 첫 번째 왕관 만들기 중간의 왕관 만들기 마지막 왕관 만들기 수집 기사 요약 비디오 참조

Rubik 's Cube는 매우 성 가실 수 있으며 처음으로 원래 구성을 복원하는 것이 거의 불가능 해 보일 수 있습니다. 그러나 일부 알고리즘을 알고 있으면 마침내 해결하기가 매우 쉽습니다! (흠 ...). 이 기사에서 설명하는 방법은 소위 왕관 방법입니다. 먼저 큐브의 한면 (첫 번째 왕관)을 해결 한 다음 중간 왕관을 마지막으로 해결합니다.


단계

1 부 첫 번째 왕관 만들기

  1. 페이지 하단의 규칙에 익숙해 지십시오.
  2. 시작할 얼굴을 선택하십시오. 다음 예에서 첫 번째 레이어의 색상은 흰색입니다. 흰색 중앙 사각형으로면을 찾습니다.
  3. 십자가를 만드십시오. 중앙에 흰색 사각형이있는면을 찾아 상단에 놓습니다. 상단 중앙의 양쪽에 흰색 사각형을 넣어 십자가를 만듭니다 (이 상자를 가장자리). 큐브 가장자리의 각 행 가운데와 가운데에 각 사각형이 흰색 사각형이어야합니다. 최대 8 번의 움직임으로이 작업을 수행해야합니다. 일반적으로 5 또는 6이 걸립니다.



    • 흰색 사각형이 잘 배치되어 있지만 큐브 아래에 있으면 위쪽으로 돌리고 올바른 위치에 배치하십시오.
    • 실제로 문제가 발생하면 중앙의 노란색 사각형 주위에 흰색 사각형을 놓은 다음 각 흰색 사각형을 아래로 돌려 중앙 흰색 사각형 주위에 배치하십시오.
    • 십자가를 아래로 갖도록 큐브를 180도 돌립니다.
  4. 첫 번째 얼굴의 네 모퉁이를 차례로 배치합니다. 알고리즘의 도움없이 모서리를 배치 할 수 있어야합니다. 당신을 돕기 위해 여기 모퉁이를 다루는 방법이 있습니다. 주석 (R, R, D, D, U, U, F ...)에 대한 설명은이 링크로 이동하십시오.
    • 일부 알고리즘은 직관적으로 찾을 수 없습니다. 가운데 흰색 사각형이 위를 향하도록 큐브를 돌리고 흰색 모서리가있는 곳을보십시오. 오른쪽에 있으면 R, D, R을 수행 할 수 있습니다. 앞에 있으면 D, R, D, R을 수행하십시오. 아래쪽을 가리키면 F, L, D2, L, F를 수행 할 수 있습니다.
    • 모서리 해상도의 또 다른 방법은 원하는 위치 위에 사각형을 배치하고 원하는 위치가 될 때까지 R, U, R, U를 수행하는 것입니다.
    • 그런 다음 첫 번째면을 마무리해야합니다.이 경우 모두 흰색입니다.
  5. 이 첫 번째 크라운이 올바른지 확인하십시오. 이제 다음과 같은 크라운이 생깁니다 (아래에서 볼 수 있음).

파트 2 미들 크라운 만들기

  1. 중간 크라운의 네 모서리를 놓습니다. 이 예에서 이러한 각도는 노란색을 포함하지 않는 각도입니다. 중간 크라운을 완료하려면 하나의 알고리즘 만 필요합니다. 두 번째 알고리즘은 첫 번째 알고리즘과 대칭입니다.
    • 각도가 세 번째 크라운에있는 경우 :
    • 각도가 중간 링에 있지만 잘못된 위치 또는 잘못된 방향 인 경우 각도를 설정하는 데 사용되는 것과 동일한 알고리즘을 사용하십시오. 그러면 각도가 세 번째 크라운에 있고 동일한 알고리즘을 사용하여 중간 크라운에 다시 놓습니다.
  2. 올바른 위치를 확인하십시오. 이제 큐브에 두 개의 완전한 크라운이 있고 다음과 같이 보입니다 (아래면).

3 부 마지막 왕관 만들기

  1. 모서리를 교환하십시오. 이 시점에서 첫 번째 목표는 방향에 관계없이 모서리를 배치하는 것입니다.
    • 같은 쪽에서 상단의 색상이 아닌 동일한 색상을 가진 두 모서리를 찾습니다 (이 경우에는 노란색 제외).
    • 두 모서리가 올바른 색상의 전면에 올 때까지 상단 크라운을 돌립니다. 예를 들어, 같은면의 두 모서리에 빨간색이 있으면 두 모서리가 큐브의 빨간색면에 올 때까지 상단 크라운을 돌립니다. 반대편에는 크라운의 두 모서리에도이 크라운의 색상이 표시됩니다 (이 경우 주황색).




    • 전면의 두 모서리가 올바른 위치에 있는지 확인하고 필요한 경우 회전하십시오. 이 예에서 오른쪽은 녹색이고 왼쪽은 파란색입니다. 일반적으로 오른쪽 모서리에는 녹색이 표시되고 왼쪽 모서리에는 파란색이 표시됩니다. 그렇지 않은 경우 다음 알고리즘을 사용하여이 두 모서리를 회전시켜야합니다.
    • 뒷면의 두 모서리와 똑같이하십시오. 오렌지색 얼굴이 보이도록 큐브를 돌립니다. 필요에 따라 양쪽 모서리를 회전시킵니다.
    • 또 다른 방법 : 앞면과 뒷면의 두 쌍의 모서리를 뒤집어 야한다는 것을 알면 단일 알고리즘으로 수행 할 수 있습니다 (알림과 알고리즘의 큰 유사성에 유의하십시오) 이전) :
  2. 모서리 방향을 정하십시오. 상단 모서리의 각 색상을 찾으십시오 (이 경우에는 노란색). 모서리 방향을 지정하려면 하나의 알고리즘 만 알아야합니다.
    • 이 알고리즘은 처음부터 세 모서리를 회전합니다 (측면에서 상단으로). 파란색 화살표는 회전하는 세 모서리와 방향 (시계 방향)을 나타냅니다. 그림과 같이 노란색면이 정렬되고 알고리즘을 한 번 실행하면 맨 위에 네 개의 노란색면이 생깁니다.
    • 대칭 알고리즘을 사용하면 작동합니다 (여기서 빨간색 화살표는 시계 바늘의 반대 방향으로 바)).
    • 참고 사항 :이 알고리즘 중 하나를 연속 두 번 연결하는 것은 다른 알고리즘을 실현하는 것입니다. 경우에 따라 다음과 같은 경우이 알고리즘을 여러 번 연결해야합니다.
    • 올바른 방향의 두 모서리 :
    • 코너 방향이 올바르지 않습니다.
    • 보다 일반적으로 다음과 같은 경우에는 (3.a)를 적용하십시오.
  3. 가장자리를 교환하십시오. 이 조작에는 하나의 알고리즘 만 필요합니다. 가장자리가 얼마나 잘 배치되어 있는지 확인하십시오 (이 시점에서는 방향이 중요하지 않음).
    • 모든 모서리가 올바른 위치에 있으면이 단계가 완료됩니다.
    • 가장자리 중 하나가 올바르게 배치 된 경우다음 알고리즘을 사용하십시오.
    • 또는 대칭 :

      참고 :이 알고리즘 중 하나를 연속으로 두 번 연결하는 것은 다른 알고리즘을 실현하는 것입니다.
    • 네 모서리가 잘못 배치 된 경우 두 알고리즘 중 하나를 각면에 한 번 적용하십시오. 잘 배치 된 모서리가 하나 있습니다.
  4. 가장자리 방향 조정. 이 단계에서 두 가지 알고리즘을 알아야합니다.
    • Dedmore "H"및 "Fish"알고리즘에서 찾은 시퀀스 BAS, LEFT, UP, RIGHT 시퀀스를 확인하십시오. 기억할 경우 기억해야 할 알고리즘은 하나뿐입니다.
    • 네 모서리가 모두 뒤집 히면 얼굴에 "H"조작을 수행 한 다음이 알고리즘을 다시 연결하여 큐브를 완성해야합니다.
  5. 축하합니다! 큐브가 완성되었습니다!

4 부 협약

  1. 이 기사에서 채택한 규칙은 다음과 같습니다.
    • Rubiks Cube를 구성하는 조각을 큐브큐브의 컬러 마름모꼴을 .
    • 큐브에는 세 가지 종류가 있습니다.
      • 센터 (또는 가운데 조각)은 큐브의 각면 가운데에 있습니다. 6 개가 있으며 하나의 패싯 만 있습니다.
      • 모서리 (또는 모서리 조각)은 큐브의 모서리에 있습니다. 8 개가 있으며 각각 3 개의 패싯이 있습니다.
      • 가장자리 모퉁이 사이에 인접 해 있습니다. 12 개가 있으며 각각 2 개의 패싯이 있습니다.
    • 모든 큐브의 색상 분포가 동일한 것은 아닙니다. 여기에 사용 된 색상은 BOJ 시스템의 일부입니다 (파란색, 주황색 및 노란색면이 시계 방향이므로).
      • 흰색은 노란색과 반대입니다.
      • 파란색은 녹색과 반대입니다.
      • 주황색은 빨간색이 아닙니다.
      • 흰색이 맨 위에 있으면 배열은 파란색의 오른쪽에 있습니다.
  2. 이 기사에서는 두 가지 유형의보기를 사용합니다.
    • 3D 뷰 큐브의 세면 (정면 (빨간색), 정점 (노란색) 및 오른쪽 (녹색))을 보여줍니다. 제 4 단계에서, 알고리즘 1.b는 입방체의 좌측 (파란색), 전방 (적색) 및 상부 (황색)를 나타내는 이미지로 예시된다.




    • 위에서 본, 큐브 상단 만 표시됩니다 (노란색). 큐브의 앞면이 아래쪽에 있습니다 (빨간색).



  3. 평면도에서 사각형 측면의 막대는 관심있는 패싯의 위치와 색상을 나타냅니다. 다이어그램에서 뒷면 모서리의 노란색 패싯이 큐브의 맨 위에 있으므로 (노란색) 큐브 앞면 모서리의 노란색 패싯이 모두 측면에 있습니다. 따라서 잘못 지시되었습니다.



  4. 패싯이 회색이면 현재 중요하지 않습니다.
  5. 화살표 (파란색 또는 빨간색)는 알고리즘의 효과를 나타냅니다. 예를 들어 알고리즘 (3.a)의 경우 다이어그램에 표시된대로 세 모서리가 자동으로 켜집니다. 노란색 패싯이 스케치에서와 같으면 알고리즘 끝에서 맨 위에 있어야합니다.



    • 회전축 큐브의 큰 대각선입니다 (한 모서리에서 반대쪽 모서리까지).
    • 파란색 화살표 시계 방향 랩에 사용됩니다 (알고리즘 3.a).
    • 빨간색 화살표 시계 반대 방향으로 돌리는 데 사용됩니다 (알고리즘 3.b, 대칭 3.a).
  6. 평면도에서 연한 파란색 패싯은 모서리 중 하나가 잘못된 방향임을 나타냅니다. 다이어그램에서 오른쪽과 왼쪽의 가장자리가 잘못되었습니다. 즉, 상단면이 노란색 인 경우이 두 가장자리의 노란색면이 상단이 아니라 측면에 있음을 의미합니다.



  7. 운동 규칙에 관해서는, 항상 얼굴에서 시작하는 것이 중요합니다 당신.
    • 앞면 회전 :
    • 세 개의 수직선 중 하나의 회전 :
    • 세 개의 수평선 중 하나를 회전합니다.
    • 운동의 몇 가지 예 :
비디오 : Rubiks 큐브를 해결하는 방법





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큐브 Rubiks를 해결하려면 많은 연습이 필요하므로 초보자라면 낙심하지 않는 것이 중요합니다. 큐브의 얼굴의 움직임과 이름을 설명하는 데 사용되는 표기법을 배우는 것으로 시작하십시오. 또한 큐브 부분의 이름 인 모서리, 모서리 및 중앙 부분도 배워야합니다. 위치를 인식하고 이동 순서를 적용하여 큐브를 나란히 완료 할 수 있습니다. 첫 번째면의 모서리와 모서리부터 시작하여 두 번째면의 모서리부터 계속합니다. 그런 다음 마지막면 조각의 방향과 방향을 바꿉니다. 실제로이 방법으로 1 분 이내에 큐브를 완성 할 수 있습니다. 자세한 단계별 정보는 "Rubic 큐브를 신속하게 해결하는 방법"을 문의하십시오. Rubiks 큐브 이동 표기법을 알고 싶다면이 기사를 읽으십시오!

조언
  • 큐브의 색상 위치를 알고. 반대되는 색과 주위의 색 순서를 알아야합니다. 예를 들어, 흰색이 맨 앞에 있고 빨간색이 앞쪽에 있으면 파란색은 오른쪽, 주황색 뒤에, 녹색은 왼쪽에, 노랑은 아래쪽에 있습니다.
  • 동일한 색상으로 시작하여 각 색상의 위치를 ​​더 잘 식별하거나 교차하기가 더 쉬운 색상을 선택하여 효율성을 높일 수 있습니다.
  • 연습. 움직이는 부분을 파악하기 위해 큐브와 함께 시간을 보내십시오. 이것은 첫 번째 왕관을 해결하는 방법을 배울 때 특히 중요합니다.
  • 네면을 배치먼저 정신적으로해야합니다. 교육과 경험을 바탕으로이 시각화 작업을 통해 Rubik을 더 빨리 완성 할 수 있습니다. 경쟁에서 응시자는 시작하기 전에 큐브를 읽는 데 15 초가 걸립니다.
  • 알고리즘 작동 방식 이해. 알고리즘을 적용 할 때 부품이 어떻게 움직이는 지 이해하고 작동 논리를 찾으십시오.
    • 상단 크라운의 모서리를 교체하는 데 사용되는 알고리즘 (2.a) 및 (2.b)를 사용하여 네 번의 회전을 수행합니다 (마지막 하단 및 중간 크라운의 큐브가 위치를 변경하지 않은 경우) )을 누른 다음 위에서부터 용두를 돌리고 같은 4 회전을 거꾸로합니다. 따라서이 알고리즘은 첫 번째 크라운 (아래의 크라운)이나 중간 크라운을 수정하지 않습니다.
    • 알고리즘 (4.a) 및 (4.b)의 경우 상단의 크라운을 같은 방향으로 회전시켜 세 모서리를 배치하는 데 유용합니다.
    • 알고리즘 5를 유지하는 방법 중 하나 인 Dedmore "H"는 위쪽과 오른쪽에있는 융기 부분과 양쪽에있는 두 모서리를 돌리는 방법을 이해하는 것입니다. 알고리즘. 그리고 후반에는 다른 쪽도 똑같이하십시오. 당신은 다섯 번의 움직임을 보았습니다 (7 번, 180 ° 회전을 두 번의 움직임으로 세면). 위에서 크라운으로 U 턴을하고 5 번의 회전을 반복하지만 반대로 마지막으로 , 다시 상단의 크라운을 180 ° 돌립니다.
  • 기술 향상. 모든 알고리즘을 알면 Rubiks 큐브를 다시 작성하는 더 빠른 방법을 찾을 수 있습니다.
    • 첫 번째 크라운의 모서리를 한 번에 배치하십시오.

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