작가: Roger Morrison
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 21 6 월 2024
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색종이로 티라노사우루스 접는방법(종이접기) / 네모아저씨 (Origami T-Rex)
동영상: 색종이로 티라노사우루스 접는방법(종이접기) / 네모아저씨 (Origami T-Rex)

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이 기사에서 : Pureland Origami Tyrannosaurus 만들기-초급 레벨 익룡 만들기-중간 레벨 참조

공룡에 대한 열정과 손에 숙련 된 사람들에게 원산지 기술은 다른 나이부터이 존재에 대한 그들의 매력을 표현할 수있는 좋은 방법입니다. 접힌 종이는 다양한 선사 시대 동물을 만들어 자신의 기술에 따라 각 동물의 손이 닿는 범위 내에서 활동하게 만듭니다. 다음은 두 가지 예입니다.


단계

방법 1 Pureland Origami Tyrannosaurus 만들기-초급



  1. 시트를 반으로 접습니다. 정사각형의 종이를 가져 가라. 정면에 평평하게 놓으십시오. 잎을 세로로 접습니다. 이렇게하려면 사각형의 대각선을 따라 오른쪽 부분을 왼쪽으로 접으십시오. 손톱으로 주름을 표시하고 잎을 펼치십시오.
    • 종이 접기 용지는 일반적으로 착색 된 얼굴 (또는 심지어 장식되어 있음)과 하얀 얼굴을 가지고 있습니다. 접기 시작시 장식 된 얼굴이 사용자를 향해야합니다.
    • "pureland"는 단순한 주름, 즉 계곡 주름과 산 주름으로 만들어진 도리 가미 기법입니다.


  2. 방금 만든 선을 따라 계곡을 접습니다. 이렇게하려면 잎의 오른쪽 상단 가장자리를이 중앙선으로 가져 오십시오. 시트의 왼쪽 가장자리와 동일하게 수행하십시오.
    • 계곡 주름은 종이 접기의 간단한 주름 중 하나입니다. 그것은 "내부"로 접 히기 위해 부품을 접는 것으로 구성됩니다. 그런 다음 접힘은 속이 비거나 일종의 우울증을 형성합니다.


  3. 모델 하단에 접힌 자국을 만듭니다. 잎의 왼쪽 아래 가장자리로 계곡을 접습니다. 이전의 두 접힘으로 형성된 하단 선까지 접습니다. 접힌 부분을 잘 표시 한 다음 펼칩니다.
    • 이 단계에서는 접힌 부분이 2 단계에서 만든 삼각형의 선과 완벽하게 일치해야합니다.
    • 그런 다음 모델을 반환하십시오.



  4. 위쪽 삼각형으로 계곡을 접습니다. 삼각형을 다음과 같이 반으로 접으십시오. 가장 높은 각도 (처음 두 개의 접힘 계곡으로 형성됨)는 두 번째 단계의 두 삼각형 (실제 반대쪽에 있음)의 교점과 일치해야합니다.
    • 모델을 다시 반환하십시오.


  5. 모서리를 바깥쪽으로 접으십시오. 시트는 이제 다음과 같이 잘립니다. 이등변 삼각형이 자신을 향하고 상단 부분을 형성하는 2 개의 사다리꼴입니다. 각 사변형에 대해 안쪽 아래쪽 모서리를 잡고 가능한 한 잎 바깥쪽으로 접습니다. 시트가 찢어지지 않도록주의하십시오.
    • 시트를 다시 뒤집으십시오.


  6. 모델 상단의 덮개를 올립니다. 이렇게하려면 자신을 향한 삼각형을 펼치십시오. 모델이 평평한 지 확인하십시오.
    • 이제 종이가 접혀 삼각형 모양으로 양식화 된 다이아몬드처럼 보입니다.


  7. 용지의 아래쪽 가장자리를 접습니다. 다이아몬드는 큰 직사각형과 작은 삼각형으로 구성됩니다. 접는 선이 사각형을 수평으로 두 개의 동일한 부분으로 자르도록 모델을 접습니다.
    • 이 마지막 접힘에 이어 두 삼각형 (6 단계에서 펼친 다이아몬드와 삼각형의)의 각이 동일한 정렬 상태에 있지만 서로 겹치지 않음을 알 수 있습니다.
    • 시트를 뒤집습니다.



  8. 삼각형의 가장자리를 바깥쪽으로 접습니다. 시트 가운데에서 세로선을 찾습니다. 가장자리를 바깥쪽으로 접습니다.


  9. 시트 뒷면의 덮개를 펼칩니다. 잎을 손에 대면 테이블 쪽을 향한 부분이 펼쳐집니다. 완전히 펼치고 시트를 평평하게 펴십시오.
    • 시트를 뒤집습니다.


  10. 안심하십시오. 이 단계는 세 가지 움직임으로 나뉩니다.첫 번째는 위쪽 삼각형을 접어서 끝이 사각형의 아래쪽 가장자리에 닿도록하는 것입니다 (이것은 이미 본 다이아몬드를 구성하는 것을 기억하십시오). 삼각형의 끝을 손에 넣고 이번에는 접으십시오. 두 번째 폴드는 당신을 향해 있고 (폴드 마운틴) 첫 번째 폴드와 정렬됩니다. 마지막으로, 두 개의 바깥 쪽 아래쪽 가장자리를 최대한 접어서 두 개의 주름을 만듭니다.
    • 산 폴드는 바깥쪽으로 폴드를하기 때문에 밸리 폴드의 반대입니다. 그런 다음 접기는 산의 볏과 비슷한 방향으로 향하게됩니다.
    • Lorigami는 계곡 주름과 산 주름을 사용하며 일부는 다른 것을 접습니다. 이것은이 단계에서 지그재그 접힘을 구성하는 처음 두 움직임에 의해 특히 잘 설명되어 있습니다.
    • 이 단계가 완료되면 시트를 반환하십시오.


  11. 시트의 바닥을 접습니다. 아래쪽 삼각형을 잡고 첫 번째 겹 계곡을 만드십시오. 접기가 이미 이루어 졌음을 알 수 있습니다. 이번에는 두 번째로 산을 만드십시오. 시트를 배치하면 두 번째 구호 효과가 나타납니다.


  12. 두 번 더 산을 만드십시오. 위쪽 삼각형의 끝을 접습니다. 그런 다음 전체 길이를 따라 모델을 반으로 접으십시오.
  13. 티라노사우루스의 머리를 만드십시오. 공룡의 머리를 만들 수있는 명확한 마커가 없으므로 최상의 결과를 얻으려면이를 조정해야합니다. 머리를 접으려면 삼각형의 잘린 끝을 옆으로 접어 공룡이 서있을 때 접힌 부분이 바닥과 거의 평행이되도록합니다. 머리가 몸이나 다리에 닿지 않도록 배열하십시오.
    • 티라노사우루스를 발에 대고 꼬리 (큰 삼각형으로 구성됨)를 테이블 위에 놓아야합니다.
    • 축하합니다! 미래의 종이 접기 공룡 컬렉션의 첫 번째 사본을 완성했습니다!

방법 2 익룡 만들기-중급



  1. 주름을 만듭니다. 정사각형 종이를 가져 가라. 가장자리 중 하나가 사용자를 향하도록 놓으십시오. 매번 손톱으로 접힌 자국을 표시하면서 네 잎을 접으십시오. 그런 다음 시트를 완전히 펼친 다음 네 개의 동일한 사각형으로 나눕니다.
    • 방금 계곡 2 개를 완료했습니다. 이 이름은 시트를 몸쪽으로 접어서 접 히면 주름이 생깁니다.
    • 그런 다음 정사각형 모서리가 사용자를 향하게하여 시트를 45 ° 돌립니다.


  2. 모델 아래로 계곡을 접습니다. 1 단계에서 만든 두 개의 접힘으로 표시된 모서리를 시트 중앙에 가장 가까이 가져옵니다.
    • 시트를 뒤집습니다.


  3. 또 다른 접기 표시를 만드십시오. 잎의 대각선을 따라 수평으로 계곡을 접습니다. 접기를 표시 한 다음 펼치십시오.


  4. 잎 바닥에 또 다른 계곡을 접습니다. 시트의 하단이 이전 단계에서 접힌 것과 일치하도록 하단을 접습니다. 2 단계에서 이미 시트가 접혔으므로 사용자를 향한 부분 만 접고 다른 부분은 열어 두십시오.
    • 접기가 끝나면 삼각형이 자신을 향해야합니다.


  5. 모델을 반으로 접습니다. 잎의 전체 길이에 걸쳐 수직 계곡을 접습니다. 모델을 두 부분으로 나눈 선을 표시 한 다음 펼칩니다.


  6. 접힌 자국을 두 개 더 만듭니다. 이 단계에서는 시트의 상반부를 형성하는 삼각형에 대해 작업합니다. 삼각형의 오른쪽을 같은 삼각형의 밑면을 형성하는 수평선에 접습니다. 접기를 표시하고 펼치십시오.
    • 삼각형의 왼쪽에도 똑같이하십시오.


  7. 삼각형 상단에 주름을 표시하십시오. 랜드 마크는 5 단계의 가운데 세로선이며 6 단계와 1 단계의 접기 사이의 교차점입니다. 삼각형의 측면을 세로선으로 가져오고 삼각형의 상단 점에서 교차점까지만 접힘 선을 표시하십시오.
    • 이 단계에서 만들어진 폴드 마크는 후속 폴딩에 중요합니다. 전개하기 전에 깨끗한 지 확인하십시오.


  8. 모델을 안심 시키십시오. 지금까지 생성 된 접기는이 단계의 일련의 접기 계곡과 산에 대한 벤치 마크가됩니다. 선을 따라 시트를 완전히 구부리지 않습니다 (어쨌든 이것이 불가능하다는 것을 알 수 있습니다!). 실제로 용지 가장자리를 가장 바깥쪽으로 가져 와서 표시해야합니다. 이 단계의 성공은 잎의 가장자리가 위로 올라 와서 붙잡고 있다는 사실에 의해 나타납니다.
    • 당신의 잎의 바닥에는 항상 당신을 향한 삼각형이 있습니다. 골절 접힘에 따라 세로로 두 번 접습니다 (접힘 표시는 5 단계에서 이미 작성했습니다).
    • 산을 세로로 접어서 모형 상단을 접습니다.
    • 모델의 상단 절반에서 이전 단계 (6 및 7)에서 표시 한 표시에 따라 시트 가장자리를 다시 가져 와서 계곡을 만듭니다. 모델의 각 측면에 4 개가 있습니다.
    • 이전 단계의 계곡 주름의 교차점에서 패턴의 중심으로 "들어가는"주름이 있어야합니다. 이 겹 산을 표시해야합니다. 모델의 각 측면에 하나씩 두 개가 있습니다.
    • 모델을 뒤집습니다.


  9. 모델의 상단을 접습니다. 이전 단계의 두 산 주름을 연결하는 가상의 선으로 밑면이 형성된 삼각형입니다. 삼각형을 그 선까지 접습니다.
    • 모델을 반으로 접는 다음 조작은 주름이 생기지 않도록 약간의 집중력이 필요합니다. 이 단계를보다 정확하게 분해합시다. 방금 접은 삼각형을 높이에 따라 반으로 접으십시오. 나머지 모델도 반으로 접 힙니다. 이 움직임에 따라 모델을 꽉 쥐십시오.
    • 삼각형 끝이 오른쪽을 향하도록 모델을 놓고 90 ° 돌립니다.


  10. 안에 뒤집어 접습니다. 이 단계는 삼각형을 안쪽으로 접는 것입니다. 삼각형을 열고 끝을 산으로 접습니다. 그런 다음 삼각형을 반으로 접어 끼십시오. 이제 팁이 완성되었습니다.
    • 새 삼각형은 반대 삼각형과 정렬되어야합니다. 또한 새 삼각형의 아래쪽 삼각형이 숨겨져 있습니다.


  11. 바깥쪽으로 거꾸로 접습니다. 이 단계는 약간 까다롭기 때문에 우리는 분해 할 것입니다. 방금 만든 삼각형을 펼치십시오. 그런 다음 부분적으로 접고 계곡을 접습니다. 이 삼각형을 다시 반으로 접어 높이를 따라 계곡을 접습니다.
    • 그런 다음 모델을 왼쪽으로 90 ° 돌립니다.


  12. 윗부분을 접습니다. 모델의 바디, 즉 방금 작업 한 부분을 고려하지 않고 집중하십시오. 오른쪽 위 모서리 (4 단계의 삼각형 점)에서 왼쪽 위 모서리까지 가상의 선을 만듭니다. 모델이 반으로 접 히면 두 개의 종이 레이어가 있습니다. 가상 선을 따라 최상위 레이어 만 접습니다.
    • 그런 다음 모델을 반환하십시오.


  13. 수평선을 따라 모델을 반으로 접습니다. 모형의 왼쪽 끝에 명확하게 돌출 된 이등변 삼각형이 표시되어야합니다. 이 삼각형의 높이를 따라 모델을 구부립니다.이 삼각형은 모델의 대칭 축이기도합니다.
    • 이제 모델을 왼쪽으로 90 ° 돌립니다. 보통 익룡의 미래 날개와 그의 몸의 일부를 말할 수 있습니다. 몸의 나머지 부분에서 부드럽게 날개를 당겨서 펼칩니다.


  14. 신체의 아래쪽 부분에서 모델을 가져옵니다. 몸은 두 부분으로 구성되어 있습니다. 한편으로는 윗부분에 "W"를 형성하고 접는 부분은 아래쪽에 삼각형이 있습니다. 몸의 중간, 즉 (미래의) 공룡 머리 바로 뒤에있는 지점을 부드럽게 누르십시오.
    • 누르는 곳에서 더 이상 상승 점이 아니라 삼각형 모양의 평평한 끝이 있음을 알 수 있습니다.
    • 모델을 뒤집습니다.


  15. 날개를 만들기 위해 일련의 주름을 만드십시오. 먼저 날개의 상단 가장자리를 잡습니다. 산 주름은 원칙적으로 이미 완료되었습니다. 접힘의 하단이 모델의 가장 바깥 쪽 모서리에있는 선과 완벽하게 일치하도록 수정합니다.


  16. 둥근 주름을 만드십시오. 달성하기 어려워 보일 수 있지만 집중하고 적용함으로써 할 수 있어야합니다. 각 날개에 대해 아래쪽 반 삼각형 (가장 가까운)과 날개의 아래쪽 바깥 쪽 모서리를 표시합니다. 삼각형의 바깥 쪽 가장자리를 반대쪽 가장자리 (모델의 대칭 축)에 접습니다. 시트를 찢지 않으면 접을 수 없습니다. 이 곳에서 검지로 larrondi를 만드십시오.
    • 새로운 라운드 폴드를 만들어 방금 실현 한 사람들로부터 도움을 받으십시오. 이번에는 각 날개에 대해 상단 모서리에서 하단 모서리까지의 선을 따라야합니다. 이것은 실제로 날개의 아래쪽 가장자리와 반 삼각형의 바깥 쪽 사이의 교차점에 의해 구체화됩니다. 안쪽으로 접 으면 둥근 모서리가 만들어집니다.
    • 더 잘 표현하려면 15 단계의 접힌 부분에 해당하는 가장자리 아래에 접힌 가장자리를 입력하십시오.
    • 모델을 뒤집고 왼쪽으로 90 ° 회전합니다. 지나갈 때 날개 모양의 곡선 모양을 확인하십시오.


  17. 머리를 움직여 접힌 부분을 따라 머리를 조심스럽게 내립니다.
    • 헤드는 모델의 오른쪽에 있습니다.
    • 모델을 다시 90 ° 회전시킵니다.


  18. 머리의 세부 사항을 형성하십시오. 머리의 오른쪽에 상단 지점을 접어 산을 접으십시오. 잘린 끝을 모델 몸체에 연결하는 선을 따라 두 번째 산을 접습니다. 이전의 두 주름의 교차점에서 이번에는 계곡 유형의 마지막을 만듭니다.
    • 이 기동 중에는 머리가 항상 맞습니다.
    • 모델을 뒤집고 헤드 반대쪽에 대해 동일한 절차를 따릅니다. 날개가 펼쳐지고 머리가 위를 향하도록 모델을 정면에 놓습니다.


  19. 머리를 마무리하십시오. 모델 중간, 머리 뒤에서 중앙선이 매우 명확하게 나타납니다. 이 주름쪽으로 머리를 조심스럽게 기울여 공룡을 곧게 펴십시오.
    • 공룡이 완성되었습니다. 접힌 부분이 깨끗한 지 모든 각도에서 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 익룡을 멋지게 보이도록 재정의하십시오.

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